The Fastest Deck

The Fastest Deck
Dans le format actuel, la majoritée des Deck relativement rapides ont une chance de gagner ;) ([DAD Return,Lightsworn,DDT avec DAD,Magical Explosion,OTK Batteryman,Six samourai,...)]

Chacun son avis mais je pense que six samourais est surment le Deck le plus rapide du format (ou pas... 8) ), voici donc en Bref le contenu d'un OTK Six samourais bien build.

Le but d'un six samourai ([SS]) n'est pas d'étendre la partie sur une longue durée mais justement de la finir le plus vite possible ([Tour 2 voir 3]) :| .Ainsi les invoquation spécial sont nécessaires pour achevé rapidement l'adversaire [Grand Shogun Shien, grand Maitre,Raisoning,Burial,Reborn,...].Accélérer la pioche n'est pas une mauvaise idée non plus ([Reckless greed, Union des six samurai,...]).Les effet qui empeche l'adversaire d'agir sont égalment de la partie ([Enishi,Irou,Yaichi,Zanji,Shogun,Solmn Judgement,...]) ^^ .

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Voici donc un exemple d'OTK Six samurai :

Monstres : [18]

Grand Shogun Shien x3
Grand maitre des ss x3
Enishi, Chancelier de Shien x1
Zanji ss x3
Yaichi ss x3
Irou ss x2
Spirit des ss x2
DMoC x1

Magies : [13]

Raisonment x3
Heavy storm x1
MST x1
Union des ss x3
Monster reborn x1
Burial x1
Brain control x1
Renfort de l'armée x2

Pieges : [9]

Solemn Judgement x3
Reckless greed x3
Mirror force x1
Torrential tribute x1
Trap dustshoot x1

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Grand maitre des six samourais
Monstre à effet
Type : guerrier
Attribut : terre
Niveau : 5 étoiles
ATK : 2100 / DEF : 800

Texte Français :
Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Grand Maître des Six Samouraïs" de votre côté du Terrain. tant que vous contrôlez 1 monstre "Six Samourais" face recto, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite par l'effet d'une carte de votre adversaire, ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" de votre Cimetière à votre main.

Texte US :
You can only have 1 "Grandmaster of the Six Samourai" on your side of the field. While you control a face-up "Six Samourai" monster, you can Special Summon this card from your hand. When this card is destroyed by your opponent card's effect, add 1 "Six Samourai" monster from your graveyard to your hand.

Parue dans les extensions :
GLD1-026 (gold rare)
STON-000 (secret rare)
STON-SP1 (super rare)

Cette carte est limitée à 3 exemplaires dans le Main et Side Deck.

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Grand Shogun Shien
Monstre à effet
Type : guerrier
Attribut : feu
Niveau : 7 étoiles
ATK : 2500 / DEF : 2400

Texte Français :
Si vous contrôlez 2 monstres "Six Samourais" ou plus, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut activer qu'1 seule carte Magie/Piège par tour. Si cette carte doit être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre 'Six Samouraïs' que vous contrôlez à la place.

Texte US :
If you control 2 or more "Six Samurai" monsters, you can Special Summon this card from your hand. Your opponent can activate only 1 Spell/Trap Card each turn. If this card would be destroyed, you can destroy a "Six Samurai" monster you control instead.

Parue dans les extensions :
STON-013 (super rare)

Cette carte est limitée à 3 exemplaires dans le Main et Side Deck.

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LES RULINGS SUIVANTS CONCERNENT L'ENSEMBLE DES MONSTRES "SIX SAMOURAIS", AINSI QUE "GRAND SHOGUN SHIEN" :

Les Six Samourais - Yaichi détruit les carte Magies/Pieges face verso et Kammon les recto.

L'effet "Si cette carte doit être détruite, vous pouvez détruire une autre monstre 'Six Samouraïs' à la place" est un Effet Continu. Vous pouvez appliquer cet effet lorsque vous résolvez un effet qui détruirait ce monstre.

Cet effet ne cible pas.

Cet effet peut être appliqué pendant la Damage Step. Si vous détruisez un monstre 'Six Samouraïs' pour sauver un autre monstre 'Six Samouraïs' qui aurait dû être détruit à l'issue d'un combat, vous pouvez le faire pendant le calcul des dommages. Le 'Six Samouraïs' que vous détruisez à la place est envoyé au Cimetière au moment où les monstres détruits en combat sont envoyés au Cimetière.

Vous ne pouvez pas détruire un monstre 'Six Samouraïs' face verso à la place.

Vous ne pouvez pas détruire un monstre 'Six Samouraïs' pour sauver plus d'un autre monstre 'Six Samouraïs' à la fois. Par exemple, si vous contrôlez 'Yariza' en Position de Défense et 'Nisashi' et 'Irou' en Position d'Attaque, que "Force de Miroir" est activé lorsque vous attaquez avec Nisashi, vous pouvez détruire 'Yariza' pour sauver 'Nisashi', ou détruire 'Yariza' pour sauver 'Irou', mais vous ne pouvez pas détruire 'Yariza' pour sauver 'Nisashi' et 'Irou' en même temps.

Un monstre 'Six Samouraïs' qui s'apprête à être détruit ne peut pas être détruit pour sauver un autre monstre 'Six Samouraïs'. Par exemple, si vous contrôlez 'Yariza', 'Nisashi', et 'Irou', tous les trois en Position d'Attaque, et que votre adversaire active "Force de Miroir", vous ne pouvez pas détruire l'un de ces trois monstres pour en sauver un autre.

Vous pouvez utiliser l'effet des monstres 'Six Samouraïs' pour les empêcher d'être détruits pas les effets de "Appel de l'Être Hanté" ou "Enterrement Prématuré". Donc, si un monstre 'Six Samouraïs' (ou "Grand Shogun Shien") est ciblé par "Appel de l'Être Hanté", que "Appel de l'Être Hanté" est détruit, vous pouvez détruire un autre monstre 'Six Samouraïs' à la place de celui qui était ciblé par "Appel de l'Être Hanté".

Si "Anneau de Destruction" cible un monstre 'Six Samouraïs' et que vous détruisez un autre monstre 'Six Samouraïs' à la place, aucun dommage ne sera infligé par l'effet de "Anneau de Destruction".

Un monstre 'Six Samouraïs' détruit par cet effet est considéré comma ayant été détruit par cet effet, quelle que soit la façon dont l'autre monstre 'Six Samouraïs' aurait dû être détruit.

Si vous contrôlez deux monstres 'Six Samouraïs', et que l'un d'entre eux est équipé de "Coursier d'Ebène Légendaire" doit être détruit, vous pouvez utiliser l'effet de "Coursier d'Ebène Légendaire". Vous ne pouvez pas choisir de détruire un monstre 'Six Samouraïs' à la place.

# Posté le dimanche 08 juin 2008 11:01

Modifié le samedi 31 janvier 2009 05:27

De DAD Return à Lightsworn

De DAD Return à Lightsworn
Apres LODT , Les lightsworn ([Seigneur lumière]) sont considérés comme la réincarnation du DAD Return en Light avec comme comparaison DAD au Judgement Dragon ([cf.4eme Article]) 8) .

Bien buildé, c'est un deck aussi cher qu'un DAD Return cependant c'est un tout autre style de jeux %) .Il consiste a meulé son deck pour pouvoir placé une grosse attaque et même un OTK notamment grâce au Judgement Dragon qui une fois en place fais le ménage sur le terrain pour 1000 LP ce qui au final est peu contenu de l'avantage généré :)

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Voici donc un exemple de Deck Lightsworn :

Monsters: 21

3 Judgement Dragon
3 Celestia, Lightsworn Angel
2 Garoth, Lightsworn Warrior
2 Jain, Lightsworn Paladin
3 Lyla, Lightsworn Sorceress
3 Lumina, Lightsworn Summoner
3 Wulf, Lightsworn Beast
1 Aurkus, Lightsworn Druid
1 Card Trooper

Spells: 11
1 Heavy Storm
1 Premature Burial
1 Monster Reborn
1 Brain Control
2 Pot of Avarice
3 Solar Recharge
2 Foolish Burial

Traps: 9
3 Solemn Judgment
3 Threatening Roar
2 Glorious Illusion
1 Mirror force

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Solar recharge ([Echange solaire]) ([cf.image])
Magie normale

Texte Français :
Défaussez 1 monstre "Seigneur Lumière". Piochez 2 cartes et envoyez 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.

Texte US :
Discard 1 "Lightsworn" monster. Draw 2 cards then send the top 2 cards of your Deck to the Graveyard.

Parue dans les extensions :
LODT-052 (ultra rare)

# Posté le dimanche 08 juin 2008 14:04

Modifié le jeudi 29 janvier 2009 08:55

Elemental Hero Prisma

Elemental Hero Prisma
Très ultilisé dans les Deck Betes Gladiateurs ([BG]) , Il permet de faire venir plus vite les Fusion sur le terrain notament Gyzarus, Bête Gladiateur et Heraklinos, Bête Gladiateur.Il est présent dans tout les Deck BG du Métagame actuel ;)

Son effet ressemble relativement aux monstre substitution de Fusion mais avec quelques legères diférences qui peuvent se révélés interéssantes ([Envoyer un BG au Cim pour pouvoir le recup au Darius notament]) ^^
De plus, ces stat honorable lui assure de ne pas viré au Cim trop vite en cas de problème.

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Elemental Hero Prisma
(Elemental Hero Prisma)
Monstre à effet
Type : guerrier
Attribut : lumière
Niveau : 4 étoiles
ATK : 1700 / DEF : 1100

Texte Français :
Une fois par tour, vous pouvez révéler 1 Monstre Fusion de votre Deck de Fusion et envoyer 1 Monstre-Matériel de Fusion listé sur cette carte depuis votre Deck au Cimetière. Jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte est traité comme le nom du monstre envoyé au Cimetière.

Texte US :
Once per turn, you can reveal 1 Fusion Monster from your Fusion Deck and send 1 Fusion Material Monster listed on that card from your Deck to the Graveyard. Until the End Phase, this card's name is treated as the sent monster's name.

Parue dans les extensions :
DPCT-002 (ultra rare)

Cette carte est limitée à 3 exemplaires dans le Main et Side Deck.

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Heraklinos, Bête Gladiateur
(Gladiator Beast Heraklinos)
Monstre à effet
Type : fusion / guerrier-bête
Attribut : feu
Niveau : 8 étoiles
ATK : 3000 / DEF : 2800

Texte Français :
"Laquearius, Bête Gladiateur" + 2 monstres "Bête Gladiateur"
Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Fusion Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans leur Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Vous pouvez défausser 1 carte de votre main pour annuler l'activation d'une carte Magie ou Piège et la détruire. Vous pouvez utiliser cet effet durant le tour de n'importe quel joueur.

Texte US :
"Gladiator Beast Laquari" + 2 "Gladiator Beast" monsters
This card can only be Special Summoned from your Fusion Deck by returning the above cards you control to the Deck. (You do not use "Polymerization".) You can discard 1 card from your hand to negate the activation of a Spell or Trap Card and destroy it. You can use this effect during either player's turn.

Parue dans les extensions :
GLAS-044 (secret rare)

Cette carte est limitée à 3 exemplaires dans le Main et Side Deck.

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Gyzarus, Bête Gladiateur
(Gladiator Beast Gyzarus)
Monstre à effet
Type : fusion / bête ailée
Attribut : ténèbres
Niveau : 6 étoiles
ATK : 2400 / DEF : 1500

Texte Français :
"Bestiari, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"

Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Fusion Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans leur Deck (n'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, vous pouvez détruire jusqu'à 2 cartes sur le Terrain. A la fin de la Batlle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Fusion Deck pour Invoquer Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, excepté "Bestiari, Bête Gladiateur".

Texte US :
"Gladial-Beast Bestorouri" + 1 "Gladial Beast" This card can only be Special Summoned from your Fusion Deck by returning the above cards you control to the Deck. (You do not use "Polymerization".) When this card is Special Summoned, you can destroy up to 2 cards on the field. At the end of the Battle Phase, if this card attacked or was attacked, you can return this card to the Fusion Deck to Special Summon 2 "Gladiator Beast" monsters from your Deck, except "Gladiator Beast Bestiari".

Parue dans les extensions :
LODT-044 (super rare)

Cette carte est limitée à 3 exemplaires dans le Main et Side Deck.

# Posté le lundi 09 juin 2008 14:41

Modifié le mardi 30 décembre 2008 03:27

Ruling Betes Gladiateurs

L'effet des monstres "Bête Gladiateur" qui dit "A la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck...", renvoyer le monstre "Bête Gladiateur" dans le Deck est un coût pour activer l'effet.

Si vous n'avez pas de monstre "Bête Gladiateur" restant dans votre Deck que vous pouvez InvoSpé, vous ne pouvez pas activer l'effet du monstre "Bête Gladiateur" qui attaque ou qui est attaqué. Par exemple, si "Mirmillon, Bête Gladiateur" attaque ou est attaqué et que le seul monstre "Bête Gladiateur" restant dans votre Deck est un autre exemplaire de "Mirmillon, Bête Gladiateur", vous ne pourrez pas activer l'effet de "Mirmillon, Bête Gladiateur" à la fin de la Battle Phase.

Si un monstre "Bête Gladiateur" attaque ou est attaqué durant la Battle Phase et que le monstre "Bête Gladiateur" est flippé face verso par un effet durant la Battle Phase, même si le monstre "Bête Gladiateur" est flippé face recto avant la fin de la Battle Phase, son effet d'InvoSpé un autre "Bête Gladiateur" ne pourra pas être activé.

"Colère Divine" peut être chaîné à l'effet de renvoyer le monstre "Bête Gladiateur" dans le Deck. L'effet sera annulé, mais le monstre "Bête Gladiateur" ne sera pas détruit parce qu'il est dans le Deck.

Si 2 monstres "Bête Gladiateur" ou plus attaquent ou sont attaqués durant la Battle Phase, à la fin de la Battle Phase l'effet de chaque "Bête Gladiateur" peut être activé. Les effets seront activés et résolus séparément. Ils ne sont pas associés dans la même Chaîne.

Si "Alexandre, Bête Gladiateur" est InvoSpé et qu'après il retiré du jeu en utilisant "Transporteur Inter-Dimensionnel", lorsqu'il revient sur le Terrain, son effet de ne "pas être affecté par les effets de Carte Magie" sera quand même appliqué.

Si "Alexandre, Bête Gladiateur" est InvoSpé et qu'après il est flippé face verso par un effet de carte, lorsqu'il est flippé face recto à nouveau, son effet de ne "pas être affecté par les effets de Carte Magie" ne sera plus appliqué.

# Posté le mardi 10 juin 2008 13:57

Modifié le mardi 30 décembre 2008 03:29

Grandmaster of the Six Samourai [Le Moteur Au Spécial Summon]

Grandmaster of the Six Samourai [Le Moteur Au Spécial Summon]
Grand Maître des Six Samouraïs
(Grandmaster of the Six Samourai)
Monstre à effet
Type : guerrier
Attribut : terre
Niveau : 5 étoiles
ATK : 2100 / DEF : 800

Texte Français :
Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Grand Maître des Six Samouraïs" de votre côté du Terrain. tant que vous contrôlez 1 monstre "Six Samourais" face recto, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite par l'effet d'une carte de votre adversaire, ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" de votre Cimetière à votre main.

Texte US :
You can only have 1 "Grandmaster of the Six Samourai" on your side of the field. While you control a face-up "Six Samourai" monster, you can Special Summon this card from your hand. When this card is destroyed by your opponent card's effect, add 1 "Six Samourai" monster from your graveyard to your hand.

Parue dans les extensions :
GLD1-026 (gold rare)
STON-000 (secret rare)
STON-SP1 (super rare)

Cette carte est limitée à 3 exemplaires dans le Main et Side Deck.

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Etant essentiel dans un SS, il fallait bien lui laissé une place sur ce blog,En effet, il est le moteur du Deck ss bien build notament pour le [Great Sogun Shien] qui facilite son summon %)

Son 2eme effet est égalment pratique puisque l'on peut le reprendre lui-meme ainsi pratiquement jamais de manque de Grand Maitre ([GM]) dans un bon ss.

Il est aussi remarquable pour finir le 2eme conteur sur Union des six samourais ^^

# Posté le mercredi 11 juin 2008 08:14

Modifié le mardi 30 décembre 2008 03:30